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図鑑 陸上 アゲハチョウ ミツバチ アマガサガエル ヘラクレスオオカブト ヤナアラシネズミ 電伝虫 ジャングルオオトカゲ モリノカクレバチ アブラジミガエル ドクムラサキカエル ファイヤーヘラクレス イネムリジャノメチョウ ツノツララトカゲ コオリミヤマクワガタ チョウチンホタル デビルハンドオオガ クロスボーンバタフライ レインボーフェニックス カクシクロバネアゲハ ゴールデンヘラクレス 水中 ラブリーエンゼル シマアサリ キューティーピラニア ハサミエビ アドベンチャーフィッシュ パンプキンオクトパス 紅葉シャケ 溶岩ヒラメ パンサメ トレジャーパールガイ カンデンキナマズ オニガツオ 導きアンコウ アイスフィッシュ ビートアリゲーター オーロラマンボウ エレファントホンマグロ バーニングドラゴン グレートテリギウス ゴールデンホエール
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【ゲーム】アンリミテッド・サガ(PS2) 【作者名】stmknsk 【完成度】更新中(08/07/11~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7498102 【備考】 名前 コメント
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たちつてと た ・ダークセクター Dark Sector ・Dash of Destruction ・007 慰めの報酬 ・DOUBLE CLUTCH ダブル クラッチ ・WWE レジェンズ・オブ・レッスルマニア ち つ て ・The Dishwasher Dead Samurai ・テイルズ オブ ヴェスペリア ・Texas Cheat Em テキサス・チーテム ・DEATHSMILES デススマイルズ ・テスト ドライブ アンリミテッド ・鉄拳6 ・デッド オア アライブ4 ・デッド オア アライブ エクストリーム2 ・DEAD SPACE ・DEAD RISING ・デビル メイ クライ4 DEVIL MAY CRY4 ・テュロック ・天外魔境 ZIRIA~遥かなるジパング~ ・天外魔境 第四の黙示録 The Apocalypse IV ・天誅 千乱 ・電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66 と ・Too Human トゥーヒューマン ・トゥームレイダー アニバーサリー ・トゥームレイダー アンダーワールド ・トップスピン3 ・怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA ・トニー・ホーク プロジェクト8 ・Trials HD ・Dragon Age Origins ドラゴン エイジ オリジン ・ドラゴンボールZ バーストリミット ・ドラゴンボール レイジングブラスト ・トラスティベル ショパンの夢 ・トランスフォーマー THE GAME ・DREAM C CLUB ドリームクラブ ・ドリフトナイツ Juiced2
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話は変わりますが、マブラヴの世界観、キャラクターともに似ているもの作品やキャラクターを考えてみました。皆さんのご意見をいただけると幸いです。世界観はガンパレードマーチに似ていると感じました。小説版ではBETAほど強力ではありませんが、レーザー種も存在します。製作中のSSもたぶんに影響を受けている作品なのですが、いかがでしょうか?また、キャラクターではガンパレードマーチの芝村舞と冥夜があり方が似ていると感じました。-- (IOT) 2007-04-25 12 13 11 冥夜があり方が似ていると感じました。冥夜なら、「星界の紋章」や「星界の戦旗シリーズ」のアブリアル・ネイ=ドゥブレスク・パリューニュ子爵・ラフィール殿下をもってほかにあるまい。皇孫女殿下であったり、王家のお姫様でもあったり複雑な背景を持つ彼女が、自分の名前を聞かれて「ラフィールと呼ぶが良い!その代わり私はそなたをジントとだけ呼びたい」なんていきなり萌えることを言うではないか…これってALTの武と冥夜の関係にも通じるところがあるように思います。そなたに百万の感謝を… -- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-25 19 09 18 なるほど言われてみればそうですね♪他のキャラクターも心当たりありますでしょうか?-- (IOT) 2007-04-26 10 51 02 雰囲気だけですがトップをねらえ!はいかがでしょうか。あの作品は人類は劣勢で何億という宇宙怪獣の圧倒的な数による暴力、いつも土壇場でピンチになる展開は似ていると思います。(特に最終決戦辺り)あと宇宙怪獣をそれぞれ~級(型)と識別していますし。作中にでてきたギガントドス級という宇宙怪獣はどこか突撃級に似ています。ただ自分的にかなり似た作品だと思っています。単機で数億の敵を殲滅できたり、銀河中心をBM3という決戦兵器で消滅なんていうスケールには負けますが -- (影の人) 2007-04-27 00 27 13 これは願望といってしまっていいのですがオルタはスパロボ参戦は出来ないでしょうか?話は作りこんであるので織り交ぜるのは難しくないと思うのですが。全年齢版発売前、某有名ゲーム雑誌では2ページ文使って宣伝していたしageとしてもそういう考えがあるのでは?トップをねらえ!辺りとの合わせが良さそうなのですがつまり、BETA達の黒幕である生命体は宇宙怪獣との戦闘を考え、各惑星へBETA達を送り、星を破壊される前に資源の確保する為に銀河十にBETAを放っていたと言うのはどうでしょう。あとゲッターの人の意思に影響を与えるゲッター線、マジンガーの機械の器に魂を入れたというマジンカイザーなど話的にも面白くなりそうなのですが。(α3内の説明より)できるならSEEDは入れて欲しいですね。キラはストフリで武は凄乃皇でフルバースト・アタックてのはどうでしょうコーディネーターが生まれたのは開戦当初で現状を危惧してた一部の連中が強化兵計画の一部を変えて生み出したとかで、コーディネイター達がその後戦術機からMSを生み出したという設定まぁこの設定は自分が思案中のスパロボを混ぜ込んだ3部構成のオルタSSの1部目のネタなのですが・・・ -- (影の人) 2007-04-27 01 16 52 コーディネーターが生まれたのは開戦当初で現状を危惧してた一部の連中が 強化兵計画の一部を変えて生み出したとかで、コーディネイター達がその後 戦術機からMSを生み出したという設定いっそオルタネイティブ3の知られざる裏の成果で…以下略… -- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-27 12 10 25 TOPを狙え2ですか、技術格差というのはそれくらいあるかもしれませんね。それに宇宙怪獣の扱いは似ているとかんじるところもあります。スパロボは設定や機体、ストーリーなどは嫌いではないのですが、みんなが主人公といった感じがすこし苦手です。しかし理不尽(オルタの悲劇)に理不尽(熱血系のスパロボなど)をぶつけてハッピーな展開を目指すのは夢がありますね。SEEDがでるなら暁最強?オルタの世界で突っ込ませればレーザー種キラー。戦術機の活躍が減りそうでイヤかも-- (IOT) 2007-04-27 12 53 22 TOPの世界を考えていて思ったのですが、他の作品の力を借りずに白銀が移住先の惑星にいったり、BETAの創造主(SITA?)を始末することができるのでしょうか?どちらともオルタの世界の魔法、”因果”が必要だと思うのですがいかがでしょう? -- (IOT) 2007-04-27 12 56 26 その移住先の惑星や創造主のいる惑星に対する明確な観測イメージがあればできるかもしれないってレベルでしょう。現実的には無理ではないかと… -- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-27 13 45 07 BETAの創造主を倒すことは可能なんじゃないでしょうか?因果律量子論な話になりますが全ての可能性が全てあるのであれば天文学的な数字になりますが今この瞬間BETAの親玉を殲滅出来る状態にある白銀もいるわけです。その白銀(殲滅世界在住)と主観の白銀をオルタの機械で融合させることができれば可能でしょう。でも、制限として主観の白銀が知っている世界にしかいけない現段階では向こうの霞(殲滅可能世界)とこっちの霞(おるた)がお互いを補足し意図的に送り込むか、全ての可能性の白銀から少しずつ集まってできた主観の白銀がそのこと(殲滅可能世界にいた自分のこと)を覚えていれば可能です。時間と語彙力が足りないのでこの辺で・・・-- (エリンギ後悔王子) 2007-04-27 15 46 49 その白銀(殲滅世界在住)と主観の白銀をオルタの機械で融合させることができれば可能でしょう。ただ、その場合、世界全体を融合できるわけではなくて、武だけがその世界に行くだけで終わると思います。何よりも、武にとってはかわいそうなことに因果導体の宿命から開放されることを回避し、ずっとALT世界に居座り続ける必要があります。その居座り続けた炊けるこそがBETA創造主と対面できる唯一の可能性への筋道だと思います。そうするにはどうしたらよいのか?ずばり、純夏とエッチしなかった武がいればよいのです。詳しくは因果律量子論の方に平行世界概略図を掲載してますのでご参照ください。その代わり、ALT世界はBETA創造主も倒せる可能性を手に入れる一方で崩壊した別EX世界はALT世界の因果を引きずったまま存在し続けます。これもまたマブラブ・オルタネイティブのテーマのひとつである「すべての要求を満たす道があるわけではない」という言葉をが再現されるわけですね…続編があって、まだ武が主人公だとしたら、今まさにエッチ以外の解決という世界を選んだ武が作っていく世界でしょう。(あるいは00ユニットの方からエッチを拒否するかも知れないが…)その世界では全員甲1号ハイブからの生還を果たす可能性もあります。00ユニットが機能し続ける奇跡があるかもしれません。…というか、とりあえず、全員生きてもらった上で、00ユニットにも死んでもらっては困るということですが…。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-27 16 10 14 上の話を読んだ上でのことですが皆様に一つ究極の質問をさせてください。オルタが今後何らかの形(PS2に移植とかそういう奴)で発売されるとしたら皆さんはマルチエンド化を望みますか?用は本編の結末以外に選択肢しだいでA-01全員が生き残ったり、武がそのままオルタ世界に留まり戦い続けるとか、バッドエンドルートありにするとかです。自分としてはあの完結はこれもありだと受け入れていますが。正直な話、納得はしていません。あの終わり方だから良いと考える方や、うぐぅ~来訪者が提示した「全ての要求を満たす道があるわけではない」と言うようにご都合主義だ、という方もいるかもしれませんが王道を謳っているならそんなご都合主義全開のエンディングも見てみたいのが本音です。皆様はどうお考えですか? -- (影の人) 2007-04-28 01 30 47 オルタのバッドENDはULでは?ULなら武は戦い続けてるし、A-01の大半も日時的にオルタEND以降も生き残ってますね。影の人さんが望むのはスーパーロボット系の王道かな?オルタが謳っている王道はリアルロボット系(ト○ノ節?)なのでは?もしくは、悪名高き種・種死のキラみたいな武を望んでるのかな?(CVは一緒だけどwオルタの二次創作や、なにかの拍子にアニメ化>大人の都合でSRW参戦したとしたら、影の人さんの望む展開もありだとは思います。ですが公式ENDとしてご都合主義全開のエンディングを見たいとは思いません。余談オルタがSRW参戦するなら、サルファのガガガ・イデ・種の三悪や、チャロンみたいな空気にならないことを祈ります><大きさが同じ位のMSに比べ、実弾兵器しか持たない(スサノヲ除く)・紙装甲(スサノヲ除く)・宇宙適応C以下(やっぱりスサノヲ除く)で、勝っている部分が運動性くらいしかないとなると、かなり使い辛い機体になりそうですね。 -- (名無しさん) 2007-04-28 09 23 03 ↑そうでしょうか戦術機なら中堅所の強さを持つと思いますが。SRWならお馴染みのフル改造やキャラ育成で地形適応を変化させたり、OPのSアダプターなど付ければ結構良い線いくと思いますよ存外OPにXM3があったりするかもα3で話しますが小隊編成、各ポジションごとの装備への換装、搭乗機乗換、隠し機体、キャラなど要素的にも結構あっていると思うのですが・・・最後に207小隊の精神コマンド考えてみました。白銀 武(ヘタレ時)加速、集中、熱血、気合、突撃、ド根性(ヘタレ後)集中、ひらめき、熱血、直撃、不屈、奇跡御剣 冥夜集中、ひらめき、不屈、熱血、気迫、魂榊千 鶴鉄壁、集中、激励、熱血、突撃、期待彩峰 慧加速、集中、熱血、気合、強襲、脱力珠瀬 千姫努力、ひらめき、必中、狙撃、熱血、直撃鎧衣 美琴集中、狙撃、熱血、突撃、友情、かく乱社 霞偵察、信頼、祝福、応援、感応、補給00ユニット鑑 純夏愛、集中、鉄壁、直撃、魂、覚醒彼女達に合っていそうなのを選んだのでα3にないモノもありますがそこは眼を瞑ってください。そんなのは出てから考えろ!という方もいると思いますがノリ、ツッコミでもかまいませんので話しに付き合ってくださるとうれしいです。orz -- (影の人) 2007-04-28 18 40 12 あと、スサノオウ2型と4型にはシリーズ初MAP防御を採用キボンヌ。2型は味方は守らないどころか、5へっくす以内に立ち入った敵味方関係なく大ダメージ…。4型は味方も守る。こちらは敵だけ有効。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-28 23 23 32 さっきageのHP見てきました。ファンディスクの予告ムービー流してました見ましたが面白そうですね。FEX版ピアテフ中尉と新キャラがちらりと出ていました。他にも面白い内容が画面の所々に見受けられました。特に3つの誓約が受けた(笑) -- (影の人) 2007-04-29 11 29 22 既出だったらすみません。話が変わってしまいますが軍の給料って支払われているのでしょうか?案外偉そうなだけの軍上層の人間が死んだ軍人の給料を懐に入れて私腹を肥やしてたりなんかして。 -- (西のクレーン) 2007-04-29 11 50 50 多分給料は払われているかと(二等兵辺りのヒラは安月給でしょうけど)自衛隊でも給料制度はあるのですから特に衛士は最も危険な仕事を任されているので他の軍人たちよりも優遇されているのでは無いでしょうか? -- (影の人) 2007-04-29 12 03 28 先程、ボークスから武御雷(紫)と不知火が届きました。特に武御雷(紫)の箱の裏側に噂どおり、ある人物のレアショットが載っていました。この姿での本編での活躍を見てみたかった・・・(涙) -- (影の人) 2007-04-30 17 33 04 徴兵制を引いている関係上、人数だけなら多いでしょうから給料はすずめの涙でしょうねただ、警察のように養成学校(?)はあるようですからエリートの正規員と徴兵員との差別はあるかもしれません。また、私はオルタネイティヴのエンドは納得はしていますが、ご都合主義もみたいと思っていますハーレムはみたくありませんが、実際のところBETAとの戦闘に解決の見通しが立っていません。これでは戦いは続くとなるでしょうから -- (IOT) 2007-05-01 12 57 35 >BETAとの戦闘に解決の見通しが立っていません。夕呼「火星圏までのBETAを駆逐するのに、どうやってもあと20年は掛かるはず」と言ってるので、少なくとも地球圏のBETAを駆逐する見通しは立ってるはずだけど?BETAすべて(創造主含む)をどうにかするまで見通し立てられないと解決じゃないってこと? -- (名無しさん) 2007-05-01 22 01 41 クーデターのことで質問が沙霧大尉たちは不法帰還者の強制撤去が事件を引き起こす最後の引き金になったようですがでは、UL世界つまりオルタ5発動後の世界では何故クーデターを起こさなかったのでしょうか。UL世界ならテロに走る人間もいたし、市民の動揺もかなりのはず、その状態を打破するために決起してもおかしくないと思えます。後のリスクのことを差し引いても彼の性格からして「こんな時だからこそ日本は変わらねばならない!」とか言って決起しかねないかと思います。また、あの事件が米国の策謀で起きた事にしても、沙霧大尉はそんなこと関係なしで起こしたと考えます。(5発動後、そうなればむしろ米国のオルタ5派の連中がオルタ4を推奨していた日本政府に止めを刺すためにあえてあおる事も考えられます。)決起する条件や理由、タイミングなどオルタ世界よりもやりやすかったのではないかと考えますがいかがでしょう?-- (影の人) 2007-05-02 02 18 05 うーんどうだったかな?ただ、天元山の避難現場で住民の意を汲んで吹雪2機を失ってまで、説得を続け、住民の意思によって避難を決意させたという事実は少なからず狭霧大尉の耳に入ると思います。「…そうか…国連軍に…そのような者がいたとは…そうした衛士が一人でもいればこの国の行く末も捨てたものではないかも知れん。この上はこの命、BETAとの戦いにのみささぐべし…」とクーデターを思いとどまったと私は解釈してました。…というか、ULでまりもちゃんが言った「あの老人の心を守ることの価値が、吹雪2機分を上回ることであることを貴様は証明しなければならない」っていうのがALTで証明されたと私は思っているんですよ。つまり、天元山での決断でクーデーターが起きる起きないが分かれる選択だったと…-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-02 08 22 33 >クーデターを思いとどまったと私は解釈してました。そうですね、でも厳密にはオルタ世界とアンリミ世界は違う世界なのであの時点で沙霧さんが居たかどうかも定かではないですからね。(萩閣さんといっしょにお縄になってるかも)もし健在だったとしても天元山の事を聞いて「もちっと待ってみっか」と思ってたらALT5発動しかも公家(ALTでは将軍家もしくは五摂家)全員が脱出を拒否して日本と運命を共にするって言ってる中で決起はできないよね(彼は空気の読める子です) -- (エリンギ後悔王子) 2007-05-02 13 33 29 まぁ日本を真剣に考えている人ですからそんな無謀はしないとも考えられますが一応の話、UL世界でも彩峰のもとに手紙が来ていた事から戦略研究会は少なからず結成はされていたかと思います。別の可能性としてオルタ5発動後、戦略研究会のメンバーを把握していた情報省の連中が、暴動の防止並びに防衛強化の目的で、メンバーをバラバラにして日本各地へ沙霧大尉らを派遣していたのかもしれませんね。一番可能性は低いですが、戦略研究会のリーダー各の人物達だけ不慮の事故を装って暗殺した可能性もあります。 -- (影の人) 2007-05-02 18 35 41 沙霧達は道化、クーデターの裏で糸を操っていたのは米国のAL5推進派。ULでは12/24に無事AL5に移行したので、この時点でクーデターを発生させるメリットがなかっただけ。 -- (名無しさん) {2007
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【登録タグ PS2 RPG 個人 原作重視 完結】 【アーミック編】アンサガフルボイス 【元ネタ】アンリミテッド:サガ 【作者名】まさぶん 【完成度】完成済み 【動画数】7 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5861886 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10534652 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント
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夢源泉(ワンリミテッド・アンリミテッド) スピルバーグ SR 水/自然 (9) クリーチャー:アウトレイジMAX 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■自分のターンに一度、自分のマナゾーンのカードをタップする時、そのうちの1枚のマナの数字を無限にしてもよい。 作者:玄露 マナの数字を無限にすると、そのマナで多色カードをプレイすることはできない筈(理論上)なので、ギリギリぶっ壊れではないと思う。 フレーバーテキスト たった一度の閃きが無限の可能性を生み出す! 評価 相手の場にジャッキーがいれば、可能です。 -- 司 (2013-11-19 12 15 18) 名前 コメント
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ハイヴ 地球地球ハイヴ分布図 H1:喀什(カシュガル)ハイヴ (Kashgar Hive) H2:マシュハドハイヴ (Mashhad Hive) H3:ウラリスクハイヴ (Uralsk Hive) H4:ヴェリスクハイヴ (Velsk Hive) H5:ミンスクハイヴ (Minsk Hive) H6:エキバストゥズハイヴ (Ekibastuz Hive) H7:スルグートハイヴ (Surgut Hive) H8:ロヴァニエミハイヴ (Rovaniemi Hive) H9:アンバールハイヴ (Anbar Hive) H10:ノギンスクハイヴ (Noginsk Hive) H11:ブダペストハイヴ (Budapest Hive) H12:リヨンハイヴ (Lyon Hive) H13:ボパールハイヴ (Bhopal Hive) H14:敦煌(ドゥンファン)ハイヴ (Dunhuang Hive) H15:クラスノヤルスクハイヴ (Krasnoyarsk Hive) H16:重慶(チョンチン)ハイヴ (Chongqing Hive) H17:マンダレーハイヴ (Mandalay Hive) H18:ウランバートルハイヴ (Ulanbator Hive) H19:ブラゴエスチェンスクハイヴ (Blagoveshchensk Hive) H20:鉄原(チョルウォン)ハイヴ (Cheorwon Hive) H21:佐渡島ハイヴ (Sadogashima Hive) H22:横浜ハイヴ (Yokohama Hive) H23:オリョクミンスクハイヴ (Olyokminsk Hive) H24:ハタンガハイヴ (Khatanga Hive) H25:ヴェルホヤンスクハイヴ (Verkhoyansk Hive) H26:エヴェンスクハイヴ (Evensk Hive) 月サクロボスコ 火星マーズゼロ 土星の衛星 フェイズフェイズ1 フェイズ2 フェイズ3 フェイズ4 フェイズ5 フェイズ6 ハイヴ ハイヴ(Hive)とは、着陸ユニットと呼ばれる宇宙船の着陸地点に建設されるBETAの前線基地である。 「モニュメント」と呼ばれる塔のような地表構造物と、「スタブ」と呼ばれる広大な地下茎構造を持ち、常に拡大拡張され続けている。ハイヴの規模を表すには「フェイズ」を用いる。 BETAが新しいハイヴを建設する条件は既存ハイヴ周辺のBETA固体数がある基準までに達し飽和状態になった場合である。そのため最前線ではBETAの個体数が飽和状態にならないように定期的に間引きする作戦を行っている。が、必ずしもうまく機能しているわけでなくハイヴの進出は抑えられても、定期的な戦力抽出が負担となり大規模な反抗作戦を準備する事が困難になっているのが実状である。 地球 現在、地球全土にはユーラシア大陸を中心に26のハイヴが確認されている。 ハイヴは出現順に合わせてナンバリングされているが、それと同時に、出現地域の名を通称として使用している。 いずれのハイヴも1973年に喀什に着陸したユニット=オリジナルハイヴから派生・発達したもので、各ハイヴ同士は一定の法則に従い、個々のハイヴで得られた情報の交換及び共有を行っていることが確認されている。 また、近年の実践データや研究により、反応炉自体がその情報伝搬のインフラとしても機能していることがほぼ確実視されており、反応炉はエネルギー生成機関(リアクター)機能のみならず、通信システムやコンピューターのようなインテリジェンス能力も併せ持つ、シームレスなハイブリッドシステムであろうと考えられている。 地球ハイヴ分布図 ULとALではハイヴの分布・数ともに異なる。 またH23・オリョクミンスクハイヴ からH26・エヴェンスクハイヴまでは、全年齢版から追加された。 H1:喀什(カシュガル)ハイヴ (Kashgar Hive) 所在地:中国新疆ウイグル自治区喀什市 帝国呼称:甲1号目標 1973年4月19日建設:フェイズ1 2001年段階:フェイズ6 カシュガル落下物回収任務1973年、カシュガルに落着した着陸ユニットの調査と回収を第一目的とした中国軍の作戦行動。中国政府が異星生命体の宇宙船を独占回収することを最優先としたため、派遣された部隊は出現したBETA群に対し通常兵器で対処。BETAの地球侵攻を想定し、着々と準備を整えていた中国軍は、まともな陸戦兵器や航空兵力が存在しなかった月面戦争での憂さを晴らすように、空軍力と機甲部隊の連携によって優位に戦局を進め、落着地点の数km手前まで肉薄したが、未確認種(光線属種)の登場によって航空兵力が無力化され、一瞬にして投入した戦力の9割を失った。 紅旗作戦国連の介入を嫌った中国政府はやむなくソ連に共同作戦を打診、中ソ連合による人類初のハイヴ攻略『紅旗作戦』が開始されたが、圧倒的なBETAの物量と光線属種の攻撃力の前に僅か9日後にはハイヴ攻略を断念。中ソ連合軍は戦術核によるBETA殲滅へと方針転換するも時既に遅く、敗走に敗走を重ねながら焦土作戦へと移行していった。 桜花作戦2001年12月31日、人類の命運をかけたオリジナルハイヴ攻略作戦『桜花作戦』発動。明けて2002年1月1日、『あ号標的』の排除に成功。 H2:マシュハドハイヴ (Mashhad Hive) 所在地:イラン領ホラーサーン州マシュハド 帝国呼称:甲2号目標 1974年10月発見 2001年段階:フェイズ5 H3:ウラリスクハイヴ (Uralsk Hive) 所在地:ソ連領カザフスタン州(*1)ウラリスク(現:カザフスタン領オラル) 帝国呼称:甲3号目標 1975年建設 2001年段階:フェイズ5 H4:ヴェリスクハイヴ (Velsk Hive) 所在地:ソ連領アルハンゲリスク州ヴェリスク 帝国呼称:甲4号目標 1976年建設 2001年段階:フェイズ5 H5:ミンスクハイヴ (Minsk Hive) 所在地:ソ連領ベラルーシ州(*2)ミンスク 帝国呼称:甲5号目標 1976年建設 1978年当時:フェイズ3 2001年段階:フェイズ5 パレオロゴス作戦1978年のワルシャワ条約軍・NATO連合軍による東欧州大反攻作戦「パレオロゴス」にて2ヶ月の激戦後、人類が史上始めて突入に成功したハイヴ。全欧州連合軍を陽動とし、ソビエト陸軍第43戦術機甲師団ヴォールク連隊が突入し、ハイヴ内データを持ち帰った。この時のデータは彼らに敬意を表して「ヴォールク・データ」と呼ばれている。なお突入部隊27個小隊+戦闘車両240両、機械化歩兵500名、歩兵1800名、工兵2300名のうち、生還したのは30分毎にデータを運び出した衛士14名のみ(3時間半しか持たなかった計算)。 H6:エキバストゥズハイヴ (Ekibastuz Hive) 所在地:ソ連領カザフスタン州(*3)エキバストゥズ 帝国呼称:甲6号目標 1977年建設 2001年段階:フェイズ5 H7:スルグートハイヴ (Surgut Hive) 所在地:ソ連領ハンティ・マンシ自治管区スルグート 帝国呼称:甲7号目標 1978年建設 2001年段階:フェイズ5 H8:ロヴァニエミハイヴ (Rovaniemi Hive) 所在地:フィンランド領ラッピ州ロヴァニエミ 帝国呼称:甲8号目標 1981年建設 2001年段階:フェイズ5 H9:アンバールハイヴ (Anbar Hive) 所在地:イラク領アンバール県 帝国呼称:甲9号目標 1984年建設 2001年段階:フェイズ5 1989年6月15日、スエズ防衛戦開始。 H10:ノギンスクハイヴ (Noginsk Hive) 所在地:ソ連領エヴェンキ自治管区ノギンスク(*4) 帝国呼称:甲10号目標 1984年建設 2001年段階:フェイズ5 H11:ブダペストハイヴ (Budapest Hive) 所在地:ハンガリー領ブダペスト 帝国呼称:甲11号目標 1985年建設 2001年段階:フェイズ5 H12:リヨンハイヴ (Lyon Hive) 所在地:フランス領ローヌ県リヨン 帝国呼称:甲12号目標 1986年建設 2001年段階:フェイズ5 米国が初期に欧州戦線を支援した主な理由として、アメリカ本土東岸まではおよそ5500キロメートルと意外にも近かったことがあげられる。 H13:ボパールハイヴ (Bhopal Hive) 所在地:インド領マッディヤ・プラデーシュ州ボパール 帝国呼称:甲13号目標 1990年建設 1992年当時:フェイズ4 2001年段階:フェイズ5 スワラージ作戦BETAの東進が激化した1992年、インド亜大陸の勢力圏挽回を狙って発動されたボパールハイヴ攻略作戦。衛星軌道上の国連低軌道艦隊による機動飽和爆撃、戦術機の軌道降下突入艦隊など、宇宙軍がハイヴ攻略に本格的に参加した初の作戦としても名高い。国連軍・アフリカ連合軍・東南アジア諸国の共同作戦として立案され、「カシュガルハイヴ近辺の橋頭堡確保」、「東進するBETAに対する牽制」、「インド亜大陸への兵力増強」など、複数の戦略目的を柱に立案されたが、最優先目的はオルタネイティヴ第三計画直轄の特殊戦術情報部隊によるハイヴ内の情報収集であった。軌道降下突入に成功した国連第一軌道降下兵団と特殊戦術情報部隊がフェイズ4ハイヴの到達深度としては最深となる511mまで侵攻するも、同深度の広間で師団規模のBETA群と遭遇し、ハイヴ内のデータを地上へ送りたごく一部の部隊を残して消息を絶った。攻略作戦そ のものは失敗に終わったが、インド亜大陸への兵力増強と戦線の立て直しには成功し、同年中に崩壊すると予想されていたインド戦線を94年まで持ちこたえさせた。 H14:敦煌(ドゥンファン)ハイヴ (Dunhuang Hive) 所在地:中国領甘粛省敦煌市 帝国呼称:甲14号目標 1992年建設 2001年段階:フェイズ4 H15:クラスノヤルスクハイヴ (Krasnoyarsk Hive) 所在地:ソ連領クラスノヤルスク地方クラスノヤルスク 帝国呼称:甲15号目標 1992年建設 2001年段階:フェイズ4 H16:重慶(チョンチン)ハイヴ (Chongqing Hive) 所在地:中国領四川省重慶市 帝国呼称:甲16号目標 1993年建設 2001年段階:フェイズ4 BETA数 23万以上 H17:マンダレーハイヴ (Mandalay Hive) 所在地:ビルマ領マンダレー管区マンダレー 帝国呼称:甲17号目標 1995年建設 2001年段階:フェイズ4 H18:ウランバートルハイヴ (Ulanbator Hive) 所在地:モンゴル領ウランバートル 帝国呼称:甲18号目標 1996年建設 2001年段階:フェイズ3 H19:ブラゴエスチェンスクハイヴ (Blagoveshchensk Hive) 所在地:ソ連領アムール州ブラゴエスチェンスク 帝国呼称:甲19号目標 1997年建設 2001年段階:フェイズ3 BETA数 20万以上 H20:鉄原(チョルウォン)ハイヴ (Cheorwon Hive) 所在地:韓国領江原道鉄原郡 帝国呼称:甲20号目標 1997年建設 2001年段階:フェイズ4 BETA数 25万以上 錬鉄作戦2003年4月、鉄原ハイヴ攻略作戦。5つ目として攻略されたハイヴ。 H21:佐渡島ハイヴ (Sadogashima Hive) 所在地:日本帝国領佐渡島 帝国呼称:甲21号目標 1998年建設開始 2001年段階:フェイズ4 BETA数 20万以上 甲21号作戦2001年12月、佐渡島ハイヴ攻略作戦。 H22:横浜ハイヴ (Yokohama Hive) 所在地:日本帝国領神奈川県横浜市 帝国呼称:甲22号目標 1998年建設開始 1999年当時:フェイズ2 2001年段階:奪還 主縦坑の直径と最大深度はフェイズ4 明星作戦1999年、国連軍と大東亜連合によるアジア方面では最大、BETA大戦においてはパレオロゴス作戦に次ぐ大規模反攻作戦。 H23:オリョクミンスクハイヴ (Olyokminsk Hive) 所在地:ソ連領ヤクート自治州(*5)オリョクミンスク 帝国呼称:甲23号目標 1999年建設 2001年段階:フェイズ2 H24:ハタンガハイヴ (Khatanga Hive) 所在地:ソ連領タイミル自治管区ハタンガ 帝国呼称:甲24号目標 1999年建設 2001年段階:フェイズ2 H25:ヴェルホヤンスクハイヴ (Verkhoyansk Hive) 所在地:ソ連領ヤクート自治州(*6)ヴェルホヤンスク 帝国呼称:甲25号目標 2000年建設 2001年段階:フェイズ2 H26:エヴェンスクハイヴ (Evensk Hive) 所在地:ソ連領マガダン州エヴェンスク 帝国呼称:甲26号目標 2000年建設 2001年段階:フェイズ2 地表構造物全高は97m、地下茎構造半径は3.7km、 最大深度約680m。 黎明作戦桜花戦線の内極東ソ連軍が北アジア方面で行った戦域陽動作戦。喀什攻略本隊の陽動・支援を目的とし、ソビエト陸軍・ソビエト海軍太平洋艦隊・ソビエト航空宇宙軍戦略軌道部隊など多数の戦力が投入された。厳冬期の為凍土・海氷が展開しており北極海・重慶戦線と同じく天候にも苦戦。未確認種『г標的』と接敵。 月 サクロボスコ サクロボスコ事件1967年1月25日、プラトー1の地質探査チームが数日前に発生した大規模月震の原因を調査している所、神酒の海方面・サクロボスコクレーター( 直径98km、最大深度3500m)にて、火星の生物と同様の存在を確認した後消息を絶つ。これが人類史上初の地球外起源種との接触となる。 第一次月面戦争勃発同年1月27日、火星生命が大挙襲来し各地で戦闘が勃発。これを受け、謎の生命体は BETA (Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race 人類に敵対的な異星起源種)と命名される。以降73年までの戦闘は後に第一次月面戦争と呼ばれる。 第一次月面戦争経過BETAの攻撃を受け国連安保理はプラトー1を人類側の最前線拠点と位置付け、全月面人員のプラトー1への撤退を指示。交戦を決断した人類ではあったが、重火器搭載MMUなどの攻撃もBETAには空しく、補給も兵站線構築も形を成さなかった。途中、地球軌道マスドライバーによる長距離投射爆撃も試みられたが磁性レゴリスの大量巻き上げ、長期間の月震を誘発させ人類側のセンサーを広範囲に渡って沈黙させてしまい、返って人類を劣勢に追い込むはめとなった。70年以降はFP兵器「ハーディマン」で編成された機械化歩兵装甲部隊が投入され月面戦線を3年以上延命させるも人類側の劣勢は覆せず、遂にはBETAが地球侵攻を開始した。 第一次月面戦争終結1973年、BETAの地球侵攻(*7)という非常事態を受けて、国連航空宇宙総軍司令部が恒久月面基地プラトー1の放棄と月からの全面撤退を宣言。6年間に及んだ攻防は人類の敗走で幕を閉じ、月はBETAの完全支配圏となった。月面総軍司令官j.キャンベル大将が戦中に残した「月は地獄だ」という言葉は、BETAとの激戦を物語るエピソードとして広く知られることになる。 火星 火星にはフェイズ6以下のハイヴは存在しない。 マーズゼロ エリシウム平原 フェイズ9 確認されている中で最大のハイヴ 土星の衛星 メカ本にて、土星の衛星にもBETAが存在していることが言及されている。 どの衛星かは言及されておらず、太陽系でも1、2の大きさを持つタイタン(月より大きい)が最有力だが、成否は不明。 マブラヴ世界の人類が土星の衛星にBETAが存在していることを知っているかも不明。 フェイズ フェイズ1 ユニット着陸後20時間以内にこの段階に移行する。 地下の「縦坑(シャフト)」とBETAの出入り口である「門(ゲート)」が形成されるのと同時に、BETAが活性化し周辺に侵攻を開始する。その後に着陸ユニットの反応炉がBETAによって「縦坑」伝いに最深部まで下ろされ、ハイヴの主動力源となる。またこの最初に形成され成長し続ける「縦坑」を「主縦坑(メインシャフト)」と呼ぶ。 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 0m unknown unknown フェイズ2 ハイヴ拡張に伴いBETAが爆発的に増え、この段階でハイヴの周囲30km圏内の植物は5割方駆逐されてしまう。またこの段階までに地中を横に走る「横坑(ドリフト)」や「横坑」同士を繋ぐ「広場(ホール)」、反応炉が存在する広い空間「大広間(メインホール)」ができ始める。 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 50m以上 約2km 約350m 約100m フェイズ3 この段階では地表構造物の頂上部に「孔(ベント)」と呼ばれる穴があけられ、「主縦坑」が露天状態となる。しかしながら警備は厳重で光線級が孔から上を見張っている状態である。 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 100m以上 約4km 約700m フェイズ4 この規模になるとハイヴを中心に半径40km圏内の地表は火山以外ほぼ平らに均さられてしまう。 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 300m以上 約10km 約1200m 200m 100m フェイズ5 フェイズ5以上のハイヴになると宇宙へ"物"を打ち上げる機能が付加される。そのため地表構造物が東に傾斜しているようである。この宇宙へ打ち上げている"物”に関しては、打ち上げが不定期なことと太陽系を脱出する軌道に投入されていること程度しか解明されていない。 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 600m以上 約30km 2000m以上 フェイズ6 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 1000m以上 約100km 4000m以上 フェイズ7以降は地球には存在しない。
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EP1 バーソロミュー・くま エネル バギー クロ クリーク ゲッコー・モリア ナイトメアルフィ ワポル スパンダム 青キジ 暴走チョッパー ポートガス・D・エース マーシャル・D・ティーチ アーロン カルガラ 魔人 裁きの番人 EP2 ユースタス キャプテン キッド サー・クロコダイル ネフェルタリ・ビビ スモーカー ジュラキュール・ミホーク シャンクス パウリー ルッチ(人型) ルッチ(人獣型) カク オーズ 白ひげ(エドワード・ニューゲート) ドンキホーテ・ドフラミンゴ ボルサリーノ(黄猿) モンキー・D・ガープ Mr.2 ボン・クレー 邪念の魔獣 滅びの鬼神
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渓谷島-派生図 完璧なデータではないので、追加情報などあれば、教えて下さい。 おもしろい -- 青沼瑞季 (2010-04-11 17 33 11) かなり役に立ちました。ありがとうございます。 -- クウガ (2010-05-08 10 19 11) ありがとーーーーーーー -- ,kuy (2011-03-01 18 32 23) 超やくにたちました。 -- 上陸して階段みたいな所を登って右側に1本 竹がありますよ -- tomoki (2012-03-17 15 49 29)
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プラチナコレクションの全ソフト一覧です。メーカー独自の廉価版も含みます。 2006~2013年まで記載済み。ソフトの定価は2,700~4,000円ぐらいです。 記載漏れがあればコメントで教えて下さい。 最新 アクション 格闘 FPS・TPS シューティング RPG・SRPG スポーツ レース シミュレーション バラエティ・パズル 音楽 アドベンチャー Kinect 発売日が新しい順 201302/14 Forza Motorsport 4 201011/11 Forza Motorsport3 Ultimate Edition 200902/05 バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX 200811/06 PGR 4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4- 200807/10 フォルツァ モータースポーツ 2 200807/10 テストドライブ アンリミテッド 200703/15 バーンアウト リベンジ 200611/02 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド 200611/02 PGR3-プロジェクト ゴッサム レーシング 3- 名前